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1on1上市櫃訂閱 4/24 昶瑞、昕奇、生合、大立光、中興電與關稅三部曲等 11 篇↩️

1on1生技訂閱 4/9:台耀化學、視航生醫、禾榮科、威力德 等 4 篇↩️

5/1:歐都納↩️  4/26:創控科技↩️ 4/24:昶瑞機電↩️ 4/20:昕奇雲端↩️ 4/16:生合↩️ 4/14:大立光 ↩️ 4/13 中興電↩️ 4/11-2Q25台股+中國找盟友↩️ 4/9 台耀化學↩️  4/8:崧騰↩️  4/5:關稅反擊or談判↩️  4/3:關稅與台股↩️  3/30:頌勝↩️  3/27:神數↩️

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電競鍵盤熱賣、遊戲搖桿具潛力,久昌 1H24 續強 2024Apr(全)

By Harris, 8 四月, 2024

  久昌科技(代碼 6720)是家模擬 IC 設計公司,專注霍爾感測 IC電源管理零件。2023 年營收比重裡,霍爾感測 IC 占營收比重 96%,電源相關 MOSFET 與電源 IC 合計約 4%。應用領域營收比重分析,最大應用「家電與消費類電子之風扇」、約占 4~5 成,「PC 週邊」領域如電腦鍵盤與滑鼠(即電腦週邊)等逾 2 成,「車用與電動車」約近 2 成,剩下較少營收比重「工業自動化」與「健康醫療」皆約 5~7%,「電競/電玩」不到 4%,而「穿戴裝置」低於 2% 比重。

客戶電競鍵盤熱賣,久昌 1H24 營收續強,下半年遊戲搖桿擬送樣、具潛力:

  「電競/電玩」實際產品跟電腦週邊差距不大;像是 Game 主機與 PC 都會使用的鍵盤滑鼠,不同處僅各式遊戲機所用的『遊戲手柄(搖桿)』。因此??容易從電腦週邊客戶接單,一下子就擴大「電競/電玩」訂單。第(一)段 1-1. 會針對 2023 年「PC 週邊」降低,但利潤較好「電競/電玩」產品組合變化對於毛利率影響,為近期財務面向的重要變化~~『等您來解鎖!』

  電競用的機械鍵盤訂單是 2023 年成長動力;公司認為,該動力會延續到 2024 年,這也是許多投資人會關注??的原因。(機械鍵盤用獲得電競玩家購買,是相對於工作筆電用的薄膜鍵盤而言。)

久昌2H23 毛利率明顯回升,成本降低與產品組合皆為推動因素:

  從過往財報亦可發現,2022 年營收與獲利成長性中斷,這則跟 2020 年初 COVID-19 全球疫情開始爆發,下游客戶當時普遍懼怕供應鏈斷供、讓 2021 年業績墊高,還有 2022 年產能緊俏,讓取得晶圓之成本升高有關係。(2021~23 年損益表會於內文列出表格,方便您比對年增率變化。)

  提出過往業績起伏是提醒該公司資本額小,且涉足產業在消費性電子(直流無刷相關家電、PC、電競與…等特殊應用)為主有關,具景氣波動相對大特性,對投資行為的“週期”與投資人“評價”都有些關係。(這些概念於內文中作進一步說明。)公司朝更高階電競鍵盤應用,往電競與電玩領域方向走,是?? 2021、2023 年這兩年營收與獲利大躍進主因。

  公司自述競爭力上有 4 項。??認為⑴ 霍爾 IC 在 -40~150℃ 寬溫工作溫度,讓公司產品能用於車載市場上。⑵ 電源 IC 部份也往高壓市場(利基市場)走。⑶ 在中國合肥不斷擴增 IC 測試產能。由於霍爾產品在測試是一大 know how 門檻,技術才不外流。⑷ 技術創新部份,會走向 2D 與 3D 整合與個別應用的傳感器,往利潤更好的市場開發。

  〔問與答〕分別就電競深究、自身營運、潛在合作方向做 3 分段探討,有 19 題。全篇不含財務分析 1 個段落、 3 段〔問與答〕段落,另有 6 段內文。分別就具潛力霍爾 IC 各類應用(例如在電競產業應付同業之優勢?國際霍爾 IC 同業專注何市場?是否有搶市場疑慮?),既有市場在 2024 的動力如何?電源管理市場上『有所為,有所不為』。未來 3 項新品研發裡、其中兩項新品在 2024 年的何時會對哪兩類型客戶送樣?

  同時,為了讓久昌在電競、消費電子、車載上之應用實例、專有名詞易於消化與理解,內文裡有 8 個文字或影片◎對外網頁連結◎;若有對外連結失效,請會員回應,謝謝。

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(一)2H23 毛利率突破新高兩原因,產品應用面比重分析:

  • 1-1. 2H23 毛利率成長兩因素⑴ 2022 年成本高,2023 年晶圓製造成本下降⑵ 產品組合:主因是電競產品(鍵盤與遊戲用搖桿)大量出貨落在 2H23
    • 電競應用占比自 2021-22 年 2、3% 比例,增至 2023 年全年 30% 比例,增加約 27 ppt。 【Remind】:以金額來看,2023 年電競貢獻營收由前一年的 799 萬元年增 1,269% 至 1.09 億元。估 24 年「電競類」絕對營收……
  • 1-2. 營收方面,2024 年一月營收 4,067 萬元、創單月新高。公司主管認為,單月……好的開始。
  • 1-3. 2023 年霍爾感測 IC 占營收 96%,其產品應用:① 風扇驅動占 60%,② 開關占 2%。③ 線性占 31%(→用在「電競類」),④ 馬達感測占 7%。

(二)電競鍵盤與手柄市場、磁性角度傳感器(先用於車載市場)探索:

  • 2-1. 2023 年成長動力來自「機械鍵盤」。據研究,2023 年全球機械鍵盤市場收入達 48 億美元,即 2.53 億件,等於每月 2,100 萬件需求。據 Statista 預測,2024-28 年 CAGR +1.74% 至 28 年的 2.76 億件。
  • 2-2. 因機械鍵盤代工皆移往中國,公司估來自中國鍵盤客戶會成長到 2025 年。除了既有的歐洲鍵盤品牌客戶,也會專注中國鍵盤品牌接單
    • 因中國客戶的高產能與價格競爭力,公司看好中國鍵盤客戶會成長
  • 2-3. 「遊戲手柄」只三大品牌足矣:XXXX系列 、 △△△、○○○。據 Market.us 預測,2023-32 年 CAGR +5.3%(高於家用娛樂設備成長),因為遊戲機還兼具上網、社群互動、虛擬實境等沉浸式體驗等。
  • 2-4. 「磁性角度傳感器」市場:原本單顆霍爾 IC 應用價值是有限的。採用一顆霍爾 IC 整合 2~3 個感測器(sensor)再整合 MCU(微控制器),達成 2D、3D 之位置與角度、速度感測器上,用途多樣化。目前投入的以外商 IC 廠為主。
    • 「磁性角度傳感器」的 2 個主要功能:偵測 ① 線性移動和 ② 旋轉角度,故未來應用在車載、機器人手臂、虛擬實境、運動器材、消費電子等。公司估 2024-30 年 「磁性角度傳感器」產值 CAGR +5.8% 至 59 億美元。
  • 2-5. 此磁性角度感測優勢:① 高速度偵測,② 低耗能,③ 薄型化與小尺寸,④ 更高可靠度,⑤ -40~150℃ 寬溫工作溫度等優勢。
  • 2-6. 磁性角度感測實際應用,如方向盤轉向『角度感測』,引擎『轉速檢測』,◎ABS 『速度感測』◎與車道偏移上。也用於機器人手臂『扭力角度感測』上。