野獸國泰國、馬來西亞,為何採自建通路?
野獸國(代碼 6995)創辦人憑藉著對玩具公仔產業的熱情,初期在電商平台販售自己收藏的玩具開始,後續向動漫公司漫威(Marvel)、迪士尼(Disney)談授權代理,甚至推出自製商品,包含漫威、哈利波特等影視作品,日本卡通與虛擬英雄人物。野獸國董事長楊詠喨表示,與另一位創辦人李昇峰想以玩具與展覽來加深消費者情感連結,進而提供更好的娛樂體驗效果。
野獸國創立於 2010 年,是一家以經營代理經銷 IP 授權、主題展覽,並銷售自製玩具的公司,目前股本為 2.11 億元。
除了持續開發台灣市場,並深耕東南亞與美國市場。目前已有幾家海外代理商販售野獸國自製的商品;截至 2024 年底海外銷售落地在中國、美國、泰國、馬來西亞都設立子公司。
什麼是授權 IP:
就法律面先簡單談 IP。IP 指「智慧財產 intellectual property」,只要是個人或公司等運用智慧創作出來內容,並賦予財產價值,就會受智慧財產相關法律的保障。符合上述條件的多種型式創作都可稱做 IP。可參考◎法律機構的說明◎
就商業與投資角度,野獸國是「文創 IP」。其 IP 授權主要是讓 IP 知名度與聲量提升、延長影視 IP 生命週期,更可說是透過 IP 內容變現。進一步我們該採什麼角度來看野獸國這家公司,保留在內文【觀點】裡來討論。
代理產品、自製產品、展覽活動帶來營收,另有授權 IP 業務:
公司實體產品分為 ① 代理產品,② 自製產品 2 大類,皆由野獸國在台灣本地銷售(通路有實體門市與電商平台)。而公司設立的展覽活動有實務展出,營收的產生為「門票收入」,這可視為公司的第 ③ 項收入。
投資人容易混淆的 ① 與 ② 部份,會在【觀點】第 4 點的子列點說明。「代理產品」…;「自製商品」…。
本篇聚焦文章〔野獸國 問與答〕 有 1 字頭、低雙位數答題,分為營運、產品、展望與市場 等 3 個面向;以營運問答的比例近 43% 最高,主要是野獸國在台灣少有同業,外界普遍對其營運模式好奇;次高為展望與市場方面的 36% 問答。在競爭、展望與市場討論熱度也很高。第(六)段經營層主動回覆是否把野獸國的品牌力也納入 IP 商業化?之回覆。
【觀點】已更新至 17 大點,說明野獸國在 2025 年 3 個重點市場,以及競爭同業與野獸國之間的初步比較;並列出野獸國 2025 年營收獲利、營業成本的「看點」在何處。以及國內具授權 IP 與策展舉辦活動能力公司的評價對比。
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【對野獸國 觀點】
- IP 是「內容」、「品牌」與「授權」幾項要素結合。討論野獸國,一定要加上「聲量、受眾或愛好者支持」,才彰顯其市場價值(指野獸國的市值)。
- 既然要有聲量與受眾(消費者)支持,首先商品要多,其次是受眾也要多。→ 野獸國未來成長,就看代理 IP 商品有沒有變多,其次是受眾區域數量有沒有變大。
- 中國有競爭者 POP Mart(泡泡瑪特),亦已到台灣設實體門市。實際中國國際聲量與內需近 3 年迅速弱化(此處篇輻不夠、不講原由),本地商經營授權 IP 不利,這對野獸國是好事。
- 泡泡瑪特也成立在 2010 年、於中國北京註冊。野獸國能以台灣為根據地,擴大在香港、中國等地影響力;若能迅速搶佔東南亞,有利長期經營。
- 公司亦回應,泡泡瑪特以實體零售為主。野獸國在海外不做零售,主打批發與委外代理為主軸,雙方重疊性不強。
- 但公司在台灣攻低價的盲盒(5 美元),則跟泡泡瑪特在台灣與中國銷售的盲盒業務幾乎重疊,存在一定競爭。
- 以商品變現角度,產品實際上分為 ① 代理商品、② 自製商品,及 ③ 策展展覽 3 種收入。市場也不限定(A)台灣本地,也走向(B)海外市場爭取更多受眾。
- 「代理產品」是取得海外 IP 授權的商品,野獸國的角色是一個代理商,引進來自海外商品來台灣銷售。
- 而「自製商品」,是野獸國取得 IP 授權後、由公司自行設計與研發的新商品,既然是公司自製的、可以在全球銷售(全球銷售、自然包含台灣)。
- 台灣市場已趨飽和,為省門店與人力成本,公司擬以自動販售機賣扭蛋盲盒為主。投資 1 千台自動販賣機的折舊影響,需留意對 2026 年後財報的影響性。
- 同時,公司與國內 7-11、全家便利超商合作販售,國內建置門店需求可再下降。
- 美國已取得沃爾瑪通路,在中國取得山姆會員店通路,歐洲有 YuMe 代理商。公司對 2025 海外市場拓展頗有自信。
- 上述 3 個市場的 2025 年表現。⑴ 美國應最具成長潛力;⑵ 歐洲是否擺脫景氣平淡,需視 2Q25 俄烏戰爭能否和談與後續歐洲各國反應。⑶ 中國消費市場壞消息最多、其今年景氣前最不明朗。
- 惟也不全然看壞中國。因為公仔盲盒消費總額低,帶給中國年輕人另一種工作之外的心情慰藉,銷售量或許反而有支撐。
- 東南亞泰國、馬來西亞的採投入自營門市。東南亞市場成績需自行於 2025 年下半年追蹤,以確定東南亞近況。
- 法人先以國際授權業協會給予的 CAGR+4.3% 為基礎。野獸國 2025 年由台灣跨足更廣大的海外市場、及美國、歐洲批發新通路,激勵效高於業界平均。
- 依上述理由,法人以 2025~26 年營收 CAGR 8%~9%,概估 2025 年營收 14.7 億元。毛利率因資本支出影響約 0.8 ptt、略降至 29.2%水準。年度費用概估 4 億餘元。營業淨利約損平邊緣(小虧千餘萬元或小賺數千萬元)。
- 2025-27 年資本支出來源,請見下面第 12.點;主要來自規劃 3 年內在台灣建置 1 千台自動販賣機台;同時要在海外的馬來西亞、泰國設新門店。
- 只要 2025 年不再出現打銷庫存的業外損失(公司未回覆,今年是否還有庫存需要去化,故保留為觀察要項),且近年虧損、估算所得稅率為零,稅後每股獲利有機會虧損縮小、接近損平、甚至小賺。
- ⑴ 公司自結 2024 年 1-11 月稅後 1,554 萬元,EPS 0.97 元。自結數已較 2023 年(年報)稀釋 EPS -3.82 元轉盈。 2025 年是否持續轉盈看資本支出的成本增加對毛利影響、與業外變化。
- ⑵ 若今年公告 1H25 半年報仍有業外虧損,需自行修訂。⑵ 其次注意折舊攤提對毛利率影響。
- ⑶ 如第 5. 點規劃 3 年內設置 1 千台簡易型自動販賣機,以每台造價 7 萬多元估,資本支出 7 千多萬元折舊是否按七年設備支出攤提?等 1H25 半年報明朗化;按 2025-27 年支出進度,每年應列入營業成本。
- 向原廠取 IP 授權與代理經銷、主題展覽公司,PE 無法給得太高,是市場共識。野獸國財報虧損,券商也是改為以「股價淨值比」評價。
- 2024 年範例是 Life8 服飾的米斯特(2941)、以取得授權 IP 作服裝銷售。興櫃交易的鍇睿國際(7779)則以展演活動為主,跟野獸國 Playground 展覽策展業務相似。
- 米斯特近 3 個月 PB 在 2.5-2.9x。2024 年米斯特高峰時長時間在 3-3.9x。
- 鍇睿 2H24 每股淨值為 9.71 元,近三個月股價 45~48 元算出 PB 在 4.6-4.9x。
- 據 TSE 公告野獸國 1H24 每股淨值為 12.64 元。以米斯特、鍇睿近三個月 PB 平均值 3.55-3.9x 區間作參考。
- 登錄 2 日後實際股價突破同業的 PB 上緣,來到 80 元以上。再看後續股價表現,是否為興櫃登錄的推薦券商造市效益,或是先反映 2025 年接近損平?
- 2015 年現增每股 120 元(1萬股),2016 年現增每股 75 元(1萬股),2018 年每股 58 元(1萬股),2021 年每股 65 元(3萬股),2023 年每股 60 元(3萬股)。按股數為分母,以上每股均價近 70 元。
- 除每股 10 元募資外,上述參與現增價股東在興櫃認購價 30 元、是“套牢”的。上述現增案價位(最高為 120 元套牢 10 張)列為指引。觀察興櫃交易股價,是否讓平均持股或單一持股價位解套?
- 過去數年文創公司轉為 IPO 上市櫃之後,原股東持股也多呈向外發散。等日後野獸國也準備 IPO 時(最快應等 2026 年)再予以留意。
- 野獸國公布的董監持股約 16.91%,在文創同業中算是中上,高於必應(6625)、鍇睿,低於寬魚國際(6101)與寬宏藝術(6596)。
(一)IP生態鏈的形成順序,野獸國扮演的角色:
- 1-1. 創造 IP 階段(IP 來源是第一阰段):來自電影電視,漫畫小說,電玩手遊與名人等。
- 1-2. IP 授權(第二階段是將 IP 商業化)有 3 個重點:
- ⑴ 圖稿建置。例如〈鋼鐵人〉改為 Q 版公仔圖稿,或是萬聖節配色圖稿。
- ⑵ 品牌授權團隊,與外部食衣住行育樂廠商溝通,將 IP 授權轉成商品(畫圖稿)。
- ⑶ 客戶授權商品圖稿,回到野獸國授權部審核(審核外部廠商在 Logo、外型設計與配色上符合原 IP 規範)。
- 1-3. IP 商業化運營,已經可以賣到消費者手上,最常見以下 3 種實例: