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1on1上市櫃訂閱 4/24 昶瑞、昕奇、生合、大立光、中興電與關稅三部曲等 11 篇↩️

1on1生技訂閱 4/9:台耀化學、視航生醫、禾榮科、威力德 等 4 篇↩️

5/1:歐都納↩️  4/26:創控科技↩️ 4/24:昶瑞機電↩️ 4/20:昕奇雲端↩️ 4/16:生合↩️ 4/14:大立光 ↩️ 4/13 中興電↩️ 4/11-2Q25台股+中國找盟友↩️ 4/9 台耀化學↩️  4/8:崧騰↩️  4/5:關稅反擊or談判↩️  4/3:關稅與台股↩️  3/30:頌勝↩️  3/27:神數↩️

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野獸國泰國、馬來西亞,為何採自建通路? 2025 Feb

By Harris, 6 二月, 2025

野獸國泰國、馬來西亞,為何採自建通路?

  野獸國(代碼 6995)創辦人憑藉著對玩具公仔產業的熱情,初期在電商平台販售自己收藏的玩具開始,後續向動漫公司漫威(Marvel)迪士尼(Disney)談授權代理,甚至推出自製商品,包含漫威、哈利波特等影視作品,日本卡通與虛擬英雄人物。野獸國董事長楊詠喨表示,與另一位創辦人李昇峰想以玩具與展覽來加深消費者情感連結,進而提供更好的娛樂體驗效果。

  野獸國創立於 2010 年,是一家以經營代理經銷 IP 授權、主題展覽,並銷售自製玩具的公司,目前股本為 2.11 億元。

  除了持續開發台灣市場,並深耕東南亞與美國市場。目前已有幾家海外代理商販售野獸國自製的商品;截至 2024 年底海外銷售落地在中國、美國、泰國、馬來西亞都設立子公司。

什麼是授權 IP:

  就法律面先簡單談 IP。IP 指「智慧財產 intellectual property」,只要是個人或公司等運用智慧創作出來內容,並賦予財產價值,就會受智慧財產相關法律的保障。符合上述條件的多種型式創作都可稱做 IP。可參考◎法律機構的說明◎

  就商業與投資角度,野獸國是「文創 IP」。其 IP 授權主要是讓 IP 知名度與聲量提升、延長影視 IP 生命週期,更可說是透過 IP 內容變現。進一步我們該採什麼角度來看野獸國這家公司,保留在內文【觀點】裡來討論。

代理產品、自製產品、展覽活動帶來營收,另有授權 IP 業務:

  公司實體產品分為 ① 代理產品,② 自製產品 2 大類,皆由野獸國在台灣本地銷售(通路有實體門市與電商平台)。而公司設立的展覽活動有實務展出,營收的產生為「門票收入」,這可視為公司的第 ③ 項收入

  投資人容易混淆的 ① 與 ② 部份,會在【觀點】第 4 點的子列點說明。「代理產品」…;「自製商品」…。

  本篇聚焦文章〔野獸國 問與答〕 有 1 字頭、低雙位數答題,分為營運、產品、展望與市場 等 3 個面向;以營運問答的比例近 43% 最高,主要是野獸國在台灣少有同業,外界普遍對其營運模式好奇;次高為展望與市場方面的 36% 問答。在競爭、展望與市場討論熱度也很高。第(六)段經營層主動回覆是否把野獸國的品牌力也納入 IP 商業化?之回覆。

  【觀點】已更新至 17 大點,說明野獸國在 2025 年 3 個重點市場,以及競爭同業與野獸國之間的初步比較;並列出野獸國 2025 年營收獲利、營業成本的「看點」在何處。以及國內具授權 IP 與策展舉辦活動能力公司的評價對比。

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【對野獸國 觀點】

  1. IP 是「內容」、「品牌」與「授權」幾項要素結合。討論野獸國,一定要加上「聲量、受眾或愛好者支持」,才彰顯其市場價值(指野獸國的市值)。
  2. 既然要有聲量與受眾(消費者)支持,首先商品要多,其次是受眾也要多。→ 野獸國未來成長,就看代理 IP 商品有沒有變多,其次是受眾區域數量有沒有變大。
  3. 中國有競爭者 POP Mart(泡泡瑪特),亦已到台灣設實體門市。實際中國國際聲量與內需近 3 年迅速弱化(此處篇輻不夠、不講原由),本地商經營授權 IP 不利,這對野獸國是好事。
    • 泡泡瑪特也成立在 2010 年、於中國北京註冊。野獸國能以台灣為根據地,擴大在香港、中國等地影響力;若能迅速搶佔東南亞,有利長期經營。
    • 公司亦回應,泡泡瑪特以實體零售為主。野獸國在海外不做零售,主打批發與委外代理為主軸,雙方重疊性不強。
    • 但公司在台灣攻低價的盲盒(5 美元),則跟泡泡瑪特在台灣與中國銷售的盲盒業務幾乎重疊,存在一定競爭。
  4. 以商品變現角度,產品實際上分為 ① 代理商品、② 自製商品,及 ③ 策展展覽 3 種收入。市場也不限定(A)台灣本地,也走向(B)海外市場爭取更多受眾。
    • 「代理產品」是取得海外 IP 授權的商品,野獸國的角色是一個代理商,引進來自海外商品來台灣銷售。
    • 而「自製商品」,是野獸國取得 IP 授權後、由公司自行設計與研發的新商品,既然是公司自製的、可以在全球銷售(全球銷售、自然包含台灣)。
  5. 台灣市場已趨飽和,為省門店與人力成本,公司擬以自動販售機賣扭蛋盲盒為主。投資 1 千台自動販賣機的折舊影響,需留意對 2026 年後財報的影響性。
  6. 同時,公司與國內 7-11、全家便利超商合作販售,國內建置門店需求可再下降。
  7. 美國已取得沃爾瑪通路,在中國取得山姆會員店通路,歐洲有 YuMe 代理商。公司對 2025 海外市場拓展頗有自信。
  8. 上述 3 個市場的 2025 年表現。⑴ 美國應最具成長潛力;⑵ 歐洲是否擺脫景氣平淡,需視 2Q25 俄烏戰爭能否和談與後續歐洲各國反應。⑶ 中國消費市場壞消息最多、其今年景氣前最不明朗。
    • 惟也不全然看壞中國。因為公仔盲盒消費總額低,帶給中國年輕人另一種工作之外的心情慰藉,銷售量或許反而有支撐。
  9. 東南亞泰國、馬來西亞的採投入自營門市。東南亞市場成績需自行於 2025 年下半年追蹤,以確定東南亞近況。
  10. 法人先以國際授權業協會給予的 CAGR+4.3% 為基礎。野獸國 2025 年由台灣跨足更廣大的海外市場、及美國、歐洲批發新通路,激勵效高於業界平均。
  11. 依上述理由,法人以 2025~26 年營收 CAGR 8%~9%,概估 2025 年營收 14.7 億元。毛利率因資本支出影響約 0.8 ptt、略降至 29.2%水準。年度費用概估 4 億餘元。營業淨利約損平邊緣(小虧千餘萬元或小賺數千萬元)。
    • 2025-27 年資本支出來源,請見下面第 12.點;主要來自規劃 3 年內在台灣建置 1 千台自動販賣機台;同時要在海外的馬來西亞、泰國設新門店。
  12. 只要 2025 年不再出現打銷庫存的業外損失(公司未回覆,今年是否還有庫存需要去化,故保留為觀察要項),且近年虧損、估算所得稅率為零,稅後每股獲利有機會虧損縮小、接近損平、甚至小賺。
    • ⑴ 公司自結 2024 年 1-11 月稅後 1,554 萬元,EPS 0.97 元。自結數已較 2023 年(年報)稀釋 EPS -3.82 元轉盈。 2025 年是否持續轉盈看資本支出的成本增加對毛利影響、與業外變化。
    • ⑵ 若今年公告 1H25 半年報仍有業外虧損,需自行修訂。⑵ 其次注意折舊攤提對毛利率影響。
    • ⑶ 如第 5. 點規劃 3 年內設置 1 千台簡易型自動販賣機,以每台造價 7 萬多元估,資本支出 7 千多萬元折舊是否按七年設備支出攤提?等 1H25 半年報明朗化;按 2025-27 年支出進度,每年應列入營業成本。
  13. 向原廠取 IP 授權與代理經銷、主題展覽公司,PE 無法給得太高,是市場共識。野獸國財報虧損,券商也是改為以「股價淨值比」評價。
  14. 2024 年範例是 Life8 服飾的米斯特(2941)、以取得授權 IP 作服裝銷售。興櫃交易的鍇睿國際(7779)則以展演活動為主,跟野獸國 Playground 展覽策展業務相似。
    • 米斯特近 3 個月 PB 在 2.5-2.9x。2024 年米斯特高峰時長時間在 3-3.9x。
    • 鍇睿 2H24 每股淨值為 9.71 元,近三個月股價 45~48 元算出 PB 在 4.6-4.9x。
  15. 據 TSE 公告野獸國 1H24 每股淨值為 12.64 元。以米斯特、鍇睿近三個月 PB 平均值 3.55-3.9x 區間作參考。
  16. 登錄 2 日後實際股價突破同業的 PB 上緣,來到 80 元以上。再看後續股價表現,是否為興櫃登錄的推薦券商造市效益,或是先反映 2025 年接近損平?
    1. 2015 年現增每股 120 元(1萬股),2016 年現增每股 75 元(1萬股),2018 年每股 58 元(1萬股),2021 年每股 65 元(3萬股),2023 年每股 60 元(3萬股)。按股數為分母,以上每股均價近 70 元。
    2. 除每股 10 元募資外,上述參與現增價股東在興櫃認購價 30 元、是“套牢”的。上述現增案價位(最高為 120 元套牢 10 張)列為指引。觀察興櫃交易股價,是否讓平均持股或單一持股價位解套?
  17. 過去數年文創公司轉為 IPO 上市櫃之後,原股東持股也多呈向外發散。等日後野獸國也準備 IPO 時(最快應等 2026 年)再予以留意。
    • 野獸國公布的董監持股約 16.91%,在文創同業中算是中上,高於必應(6625)、鍇睿,低於寬魚國際(6101)與寬宏藝術(6596)。

(一)IP生態鏈的形成順序,野獸國扮演的角色:

  • 1-1. 創造 IP 階段(IP 來源是第一阰段):來自電影電視,漫畫小說,電玩手遊與名人等。
  • 1-2. IP 授權(第二階段是將 IP 商業化)有 3 個重點:
    • ⑴ 圖稿建置。例如〈鋼鐵人〉改為 Q 版公仔圖稿,或是萬聖節配色圖稿。
    • ⑵ 品牌授權團隊,與外部食衣住行育樂廠商溝通,將 IP 授權轉成商品(畫圖稿)。
    • ⑶ 客戶授權商品圖稿,回到野獸國授權部審核(審核外部廠商在 Logo、外型設計與配色上符合原 IP 規範)。
  • 1-3. IP 商業化運營,已經可以賣到消費者手上,最常見以下 3 種實例:
    • (Ⅰ)產品開發:做成玩具、禮品、辦公室用品,電玩遊戲等,或 NFT(Non-Fungible Token;非同質化代幣)。
    • (Ⅱ)空間授權:例如公司將〈◎熊大的麗寶小鎮◎〉置入台中麗寶樂園。
    • (Ⅲ)通路渠道:便利超商內裝授權,全聯超市與電視劇〈◎魷魚遊戲◎〉聯名活動。

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